blob: d2dee3799dbbfa7867d43ab7e333c41abb581ecf (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
|
/******************************************************************************
* Copyright (C) 2015 Alejandro Colomar Andrés *
******************************************************************************/
/******************************************************************************
******* include guard ********************************************************
******************************************************************************/
# ifndef MSW_SAVE_H
# define MSW_SAVE_H
/******************************************************************************
******* headers **************************************************************
******************************************************************************/
/* bool */
#include <stdbool.h>
/* FILENAME_MAX */
#include <stdio.h>
/******************************************************************************
******* macros ***************************************************************
******************************************************************************/
# if defined (OS_LINUX)
# define ENV_HOME "HOME"
# elif defined (OS_WIN)
# define ENV_HOME "USERPROFILE"
# endif
# define USER_GAME_DIR ".mine-sweeper/"
# define USER_SAVED_DIR ".mine-sweeper/saved/"
# define SAVED_NAME_DEFAULT "saved"
# define FILE_EXTENSION ".mine"
/******************************************************************************
******* variables ************************************************************
******************************************************************************/
extern char home_path [FILENAME_MAX];
extern char user_game_path [FILENAME_MAX];
extern char saved_path [FILENAME_MAX];
extern char saved_name [FILENAME_MAX];
/******************************************************************************
******* functions ************************************************************
******************************************************************************/
void save_init (void);
void save_clr (void);
void load_game_file (void);
void save_game_file (char *filepath);
/******************************************************************************
******* include guard ********************************************************
******************************************************************************/
# endif /* save.h */
/******************************************************************************
******* end of file **********************************************************
******************************************************************************/
|